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飞机群组(www.telegram8.vip):在普遍加班的游戏业,4天工作制可行吗?

口碑极佳的冒险解谜游戏《史丹利的寓言》问世已经11年了,从2011年诞生至今,它发行了很多不同版本,比如早在2013年推出的高清重制版。迄今为止最新的一个版本叫做《史丹利的寓言:终极豪华版》(The Stanley Parable: Ultra Deluxe),它公布于2018年,计划在2013年版本的基础上更加优化,收录更多结局和特色内容,但直到今天我们还没等到这个版本的到来。

2020年1月,《史丹利的寓言:终极豪华版》宣布推迟发布,这背后的故事跟“赶工”“加班”之类的关键词毫无关联,而且正相反。如今,游戏业里的大部分项目都会要求赶进度,尽快完成,但在位于柏林的工作室Crows Crows Crows,威廉·皮尤和他的团队采取了一种完全相反的做法。

《史丹利的寓言》中经典的画面

一些实践

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威廉·皮尤是一位90后英国游戏设计师,也是《史丹利的寓言》的联合主创,2015年,皮尤创办了自己的工作室。他回忆说,是制作人艾丽西亚·孔泰斯塔比莱在2019年率先提议每周工作4天的。几个月后,办公室经理费罗·弗朗基和联合创始人多米尼克·约翰再次提出了这一想法。“经过讨论,我们很快达成一致,决定每周只工作4天。”

在更早些时候,这家工作室采用过更灵活的工作结构:开发者完全远程办公,每个月只要工作时长达到一定的小时数就能领取酬劳,因为他们当中很多人需要兼顾多个项目和客户需求。

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威廉·皮尤在演讲中

2013年,当《史丹利的寓言》高清重制版正式发售并且好评如潮的时候,皮尤只有19岁。有段时间,他很难适应坐班的工作节奏。“我发现每周连续工作5天压力很大,工作和生活之间缺少良好的平衡。”2019年底,皮尤听说微软在日本试行4天工作制,能够提升员工士气和工作效率。因此,皮尤和团队其他成员决心做出改变,“没有任何理由不这样做”。从此合同就改了,4天工作,但工资不变。皮尤说,这是为了确保同事在办公室之外有空间过自己的生活——“以同情心对待自己”。

在游戏行业,虽然有证据表明,过度工作对员工健康和产品质量都会造成有害影响,但超时加班现象一直非常普遍。国际游戏开发者协会(IGDA)的开发者满意度问卷调查结果显示,自疫情爆发以来,加班问题变得更严重了。不过,游戏行业也出现了一批以人为本,不会完全将产品和利润放在第一位的公司,其中大多是独立工作室,比如Die Gute Fabrik、Young Horses、Kitfox Games、Armor Games、Ko_Op Mode等等。更不容易的是,《漫威银河护卫队》的开发商Eidos蒙特利尔和子公司Eidos舍布鲁克也宣布了4天工作制的决定。

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