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usdt法币交易api(www.caibao.it):Unity引擎将支持英伟达DLSS手艺 今年年底前还将原生支持高清渲染管线

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本周GTC 2021拉开序幕,一连串GPU相关新闻接连宣布。值得玩家关注的是,Unity宣布将在其盛行的游戏引擎中原生支持NVIDIA深度学习超采样(DLSS)手艺。

Unity支持DLSS:

Unity开发者可以轻松地将DLSS添加到他们的游戏中

开发者能够更容易地为游戏添加在顶级大作中使用的尖端手艺,Unity开发者很快就能将NVIDIA DLSS添加到他们的作品中,只需点击几下鼠标即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管线(HDRP)。

在GTC 2021上,Light Brick事情室展示了同时接纳实时光线追踪和DLSS手艺时,Unity为游戏的视觉效果令人赞叹。

NVIDIA DLSS使用先进的AI渲染手艺,在传统的渲染方式下,只需渲染一小部门像素,就能发生与原生分辨率相当的图像质量,有时甚至更好。借助实时光线追踪和NVIDIA DLSS, 在高分辨率下Unity开发者将能在NVIDIA RTX GPU上以打造高帧率和高分辨率打造的优美的实时光线追踪光追天下。此外,DLSS还能为传统光栅化图形像带来大幅性能提升。

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在今年的GTC 2021上,NVIDIA推出多个全新的软件开发工具包(SDK),辅助开发者制作更棒的游戏,并节约名贵的时间与资金。亮点包罗:RTX Direct Illumination,可轻松为环境中添加数百万个的动态光照;RTX Global Illumination,可盘算并添加真切的反弹间接光照;以及NVIDIA Omniverse,一个面向3D内容创作者的加速模拟和协作平台,现在处于开放测试阶段。

视频画面:

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